虚拟现实和增强现实之间的差异

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虚拟现实

虚拟现实设备在技术狂热者和媒体爱好者中大受欢迎,但虚拟世界对许多人来说仍然是新事物。虚拟现实是一种计算机生成的环境,可通过身临其境的设备(如耳机)访问,允许用户完全参与到另一个生成的世界中。在虚拟现实中,生成的环境与物理世界完全分离,特别适合电影和视频游戏等复杂媒体。

增强现实

与虚拟现实一样,增强现实是一种连接增强环境的方式。然而,在虚拟现实试图完全取代我们的世界的地方,增强现实只是在上面增加了层次。这样,人们仍然可以与他们的物理环境进行交互,同时从他们的增强现实设备或应用程序中获取额外的信息。

虚拟现实和增强现实之间的差异

  1. 用于虚拟现实和增强现实的设备

虚拟现实通常通过耳机访问。这样,现实世界就可以完全被生成的环境所屏蔽并取代。因为用户不需要与任何“真实”的东西进行交互,所以不需要像手机这样的增强设备。VR 设备提供的信息不仅包括视觉显示,还包括声音、触摸(例如控制器隆隆声)以及高级设置中的气味和味道。虽然目前大多数零售设备无法通过编程来产生气味或味道,但可以在 4D 影院等场所体验这些功能。

增强现实设备的设计更加多样化。一些 AR 设备类似于可穿戴耳机,例如 Google Glass 眼镜。AR 通常还使用手机在其屏幕上向周围环境显示图层。在这种情况下,手机或平板电脑应用程序是实际的 AR 界面,而不是手机本身。当用户通过镜头观看时,相机同样可以将图层叠加到世界上。较旧的 AR 系统通常使用计算机作为现实世界和增强现实之间的接口,但如今计算机更倾向于用于 VR。与 VR 设备一样,AR 设备和应用程序试图与用户的所有感官进行交流以创造可信的体验,但声音和视觉是目前最容易交流的信息。 

  1. 沉浸在虚拟现实和增强现实中的程度

虚拟现实被设计成一个完全沉浸式的系统。VR 设备完全屏蔽了用户的物理环境并生成虚拟显示。出于这个原因,VR 特别适用于视频游戏或增强电影等媒体,用户希望完全专注于他们正在观看的内容。然而,VR 并没有像 AR 那样巧妙地融入世界,打破了用户的注意力。

顾名思义,增强现实并不是一个完全独立的环境。相反,它是用户物理环境之上的一层,它通常依赖于现实世界的特征来恰当地表达其内容。例如,AR 手机应用程序可能需要用户站在历史地标或某家餐厅附近才能在手机上查看新信息或艺术品。AR 并不像 VR 那样具有身临其境的感觉。

  1. 虚拟现实和增强现实中显示的媒体类型

由于虚拟现实是一种沉浸式系统,通常使用计算机或其他强大的机器来渲染其环境,因此虚拟现实媒体往往很复杂。视频游戏和电影是适用于虚拟现实的最常见媒体形式。这些过程需要电脑或控制台来显示,可以被认为是它们自己的奢侈品。

与虚拟现实相比,增强现实媒体的流程密集度通常要低得多。手机或分离式耳机可以渲染 AR 产品的图层。由于 AR 旨在成为现实世界的微妙补充,因此 AR 媒体通常采用营销活动或艺术品的形式。像这样的活动可以轻松地为用户环境提供新的信息层,而不需要虚拟现实设备的处理能力或用户端集中度。

  1. 如何在虚拟现实和增强现实中生成现实

根据所显示的媒体,可以以几种不同的方式生成虚拟现实。如果存在游戏引擎,视频游戏通常会在用户玩游戏时立即渲染,或者它们可以预先渲染,在这种情况下它们是静态的并且类似于图片或电影。有些人还认为 360 度视频是虚拟现实;这些是完全预先生成的。

增强现实通常针对手机应用程序进行编码,并根据用户的位置进行反应性渲染。它可以像虚拟现实一样进行编程,但通常不需要高级引擎来渲染。 

  1. 在虚拟现实和增强现实中实时发生或预编程

尽管虚拟现实可以在视频游戏等媒体期间对用户的输入做出反应,但根据定义,它不会对物理环境做出反应。VR 世界和现实世界是分离的、非反应性的,并且 VR 媒体是预先编程的。

与 VR 相比,增强现实更有可能对物理世界做出反应。由于 AR 已集成到用户的物理环境中,因此实时发生的任何变化也将发生在增强现实层上。增强现实可以主要通过注意用户的坐标并相应地更改其显示来对现实世界做出反应;随着技术的进步,有可能将更多的反应编程到 AR 中。 

虚拟现实和增强现实之间的差异表 

特征 虚拟现实 增强现实
耳机 是的 是的
应用 是的 是的
完全沉浸式 是的
预编程 是的 是的
即时渲染 是的 是的
反应真实世界 是的
使用时显示真实世界 是的

虚拟和增强现实总结 

  • 虚拟现实和增强现实都是使用技术与世界交互的新方式
  • 虚拟现实阻挡了物理世界以创造一个新环境,而增强现实在现实世界中添加了新的信息层
  • 虚拟现实不与现实世界交互或对现实世界做出反应,但增强现实可以并且确实对用户环境的变化做出反应
  • 虚拟现实通常通过耳机访问,而增强现实通常可以通过耳机或手机应用程序访问
分博士