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近年来,无论是收视率还是收入方面,电子竞技行业的知名度都有了惊人的增长。如今,电子竞技已成为世界上发展最快的体育赛事之一,行业价值高达十亿美元。到2022年,全球视频游戏市场估计将达到2000亿美元的大关。对于那些不熟悉电子竞技一词的人来说,它指的是有竞争性的,有组织的专业视频游戏,它等同于职业游戏等其他术语。近年来,电子竞技的收视率和奖金已经超出了排行榜。这就引出了一个问题–它比足球,网球,高尔夫,棒球,篮球等传统运动好吗?
什么是电子竞技?
电子竞技是使用视频游戏的高度组织化,具有竞争力的游戏形式。它是竞争性视频游戏的一种形式,其中玩家团队在流行视频游戏中以专业水平相互竞争。电子竞技是多人游戏和全球现象的有组织翅膀。电子竞技也被称为电子体育,是一个拥有数十亿美元产业的庞大粉丝群。电子竞技最重要的方面涉及玩家在多人游戏环境中相互竞争以及排名系统,该系统显示了他们相对于其他玩家所处的位置。全球各国都将电子竞技视为专业水平的赛事,以与传统体育赛事相似的方式进行比赛。它是一种计算机介导的运动形式,在这种运动中,玩家参与机器内游戏,有时是单独参加比赛,大部分是在团队比赛中进行。
什么是运动?
体育是指个人或团队通过休闲或有组织的参与发展并训练其心理和体育活动,同时向观众提供娱乐的所有形式的体育竞赛活动。运动(一种或多种运动)是为了娱乐目的在一项活动中与其他运动员竞争。体育是指需要体力和运动的所有形式的体育活动,通常设置在竞争环境中,例如足球,保龄球,棒球,篮球,板球,网球,赛车,高尔夫球,乒乓球等。体育是一项比赛或需要一组预先定义的规则进行体力劳动的比赛。它被区分为可以被标记为娱乐和休闲形式的活动。但是,运动,休闲和娱乐之间的界限并不总是很清楚。
电子竞技和体育之间的区别
定义
–电子竞技(eSports)是电子体育的缩写,被定义为使用视频游戏的竞争性专业游戏的一种形式。用外行的术语来说,电子竞技是指竞争性的专业视频游戏。它是将传统运动与现代技术相结合的多人游戏的有组织之翼。另一方面,体育是指需要通过偶然或有组织的参与来表现出体力和劳力并且受一组预定规则支配的所有形式的体育活动。
游戏玩法
–两者之间的主要区别在于,电子竞技游戏不是特定于地点的,这意味着不必一定要在相同的物理位置出现玩家才能玩游戏。只要玩家通过Internet即时连接,他们便可以从世界任何角落参与。甚至观众也不是特定于地点的,他们可以从他们想要的任何地方流式传输。另一方面,传统运动要求彼此竞争的个人或团队出现在相同的物理位置。
身体运动
–尽管许多人认为电子竞技不是运动,因为它主要涉及精细的运动,但电子竞技运动员使用Motor Cortex的方式与传统运动员相同。尽管传统运动需要更多的身体运动或大块的肌肉运动,但是电子竞技需要通过数小时和数小时的严格训练才能达到的体积和强度。例如,射箭和目标射击涉及电子竞技中使用的相同运动。此外,两项运动都要求您学习比赛,时间安排和与之对抗的团队。
盈利能力
–尽管电子竞技是竞技体育游戏的一种相对较新的形式,但其受欢迎程度在许多方面都可见。一方面,电子竞技的收视率在过去几年中已经超过了排行榜,观看电子竞技的人数从2013年的7100万人大幅增加到2019年的2.4亿多。其次,电子竞技比赛产生的收入到2017年,这一数字已超过60亿美元,预计到2021年将达到16亿美元。传统体育完全是一个完全不同的联赛,其中美式足球,棒球,篮球等体育是世界上最赚钱的体育联赛。
电子竞技和体育摘要
简而言之,电子竞技是竞技体育游戏的一种相对较新的形式,但近年来,它们在收视率和收入方面的受欢迎程度已超出排行榜。如此巨大的普及率显然表明,电子竞技是一种不容忽视的现象。电子竞技成功的最关键因素是球员,锦标赛组织者,游戏开发者,投资者,尤其是球迷的热情。另一方面,传统体育运动自远古时代就已存在,因此它们的重要性和意义简直无法言喻。体育是我们生活中很重要的一部分,而且一直如此。